slappin' beatsの補助的なblogです。
音ゲー評論系中心ですが他の内容も取り扱う予定です。
旧blog→http://d.hatena.ne.jp/har-k/

2004-09-18から1日間の記事一覧

で、

何となくやっている事。 連鎖1発目 ・大連鎖でフィールドのぷよを使い切らない。 ・できるだけ後打ちする。催促合戦の場合は最低自分のゲージを4個貯めてから発火。 ・4連鎖〜6連鎖は危険。相手のフィーバーゲージを貯めつつ反撃される事になる。 ・逆に…

引き続きぷよぷよフィーバー

寝る前にもう少しだけ。 はてなのリンク先を見てると上級者の暴挙ぶりに腹を立てている方も結構いるようですが、 アーケードゲームにおける対戦型ゲームの本質は弱肉強食であるわけで。強い奴が勝つ論理。 それをそのままネットゲームに持って来てる訳だから…