slappin' beatsの補助的なblogです。
音ゲー評論系中心ですが他の内容も取り扱う予定です。
旧blog→http://d.hatena.ne.jp/har-k/

PZL

マジカルビートの動画を上げました。

どうも、マジカルビートやってます。 以前ロケテに行ってきましたが、無事稼働まで辿りつけたようです。 MAGICAL BEATロケテ行って来ました。 - slappin’beats/613_blog(はるくのゲームログ。) http://d.hatena.ne.jp/har-k/20111104/1320433155 ルール自体…

Brainfuckで「酒が飲めるぞー!」

PZL

下のtogetterが面白かったので、悪名高い?Brainfuckでやってみることにしました。 プログラマーはプログラミング言語で酒が飲めるぞー!酒が飲める飲めるぞー!酒が飲めるぞー! - Togetterまとめ

MAGICAL BEATロケテ行って来ました。

PZL

@kikuo_sound / 【告知】本日より、秋葉原のゲーセンHeyにて「オトとレンサ... 本当に久しぶりのアーケードでの完全新作パズルゲームの情報をキャッチしたので、いても立っても居られず行って来ました。 既に九時を過ぎてましたが秋葉原まで往復二時間かけ、…

明けましておめでとうございます

PZL

むずいです… 年末年始の出来事については…まあ、後で。

Jewelry Master Twinkle ANOTHER分岐まとめ

PZL

ANOTHERのベストをクリアしました。 ALL/845,070/05:03:01/637Jewels 二個目の分岐はタイムかな、と思ったのですが、やはり白宝石のような気がします。 タイムならば4分を切ることを目標にしなければダメそうです。 とりあえずすべての分岐が分かったので掲…

Jewelry Master Twinkle ANOTHER 二周目クリア

PZL

グッドエンド出ました。連続緑クリア二回目後半の緊張感が半端無かったです。 必死に消してる最中に横の台詞を理解する余裕なんてものは無く、リプレイを見て全てを理解しました。 ネタバレなので色々と伏せます。フェイクをかましてるのですっかり騙されま…

Jewelry Master Twinkle ANOTHERその後

PZL

クリア後に再びANOTHERを始めたところ、家に来たところから始まりました…話が甘すぎて死ぬ 窒息したら元に戻った(デート開始)ので、恐らくGOODを連続して出さないと次の話に進まないようです。 要は、成績が悪くて青・赤分岐になったとしても、最後までやれ…

Jewelry Master Twinkle

PZL

400ゲイツということで落としてきました。 とりあえず何とかすべてのモードをクリアしたところで雑感を。推測をかなり含みます。 まずとてつもなく古臭いギャルゲー(乙女ゲー)で、なおかつマルチシナリオっぽいですね。 背景赤…BAD、青…NORMAL、緑…GOODに分…

TGM4個人的まとめ(9/20追記)

AMショー行ってきました。 帰ってからでもいいのですが覚えてるうちにさっさと書きます。すべてWORLD。 ROUNDしかやってないので断りが無い限り全部ROUNDSです。 あとは見た感想なり伝聞なり。 設置後の猶予時間がSHIRASEよりも最初から短い(Lv1000程度?)。…

TGM4、タイトル画像公開

PZL

Tetris THE GRAND MASTER4 THE MASTERS OF ROUND.‐ニコニコ動画(ββ) http://www.nicovideo.jp/watch/sm8231325 なるほど、セガのサイトにあったタイトル画面は桜だけではなくて、「春夏秋冬」を表していたのですね。

TGM4

PZL

Tetris THE GRAND MASTER4 THE MASTERS OF ROUND. :第47回 アミューズメントマシンショー セガ公式HP: http://am-show.sega.jp/jamma09/t_tgm.shtml ようやくですね。 稼動されるかはまだ分かりませんが、 テトコレの実績があるセガのおかげかライセンスは…

ぷよぷよ7 プレイ一週間時点での感想・戦術まとめ

PZL

ぷよぷよ7発売から一週間経ちました。ネトゲ廃人気味。 Wi-Fiの成績はだいへんしんのみで139勝142敗。 今作はレーティングの上下が激しいですが、平均するとほしぷよらーで安定してきた模様。(最高はR5631) とりあえず一週間経った今のところの感想を纏めて…

ぷよぷよ7買いました

PZL

前作のぷよぷよ!と殆ど変わらないインターフェースですね。手抜きではないと信じたい。 ストーリーモードはひたすら長いので覚悟が必要です。DDRXのSMMを思い出したよ・・・ CPUがかなり強いので初心者には厳しい気もします。自分も油断して3回コンティニュー…

今日のTAP

PZL

DEATH 478。とりカンまでもう少し。 MASTER やればクリアは出来るようになりました。 不器用なりに成長はしている感じ。

エメラルディア(VCA)クリア

PZL

バーチャルコンソールアーケードで念願の初移植がされたと聞いて。 バーチャルコンソール うぃき - エメラルディア: http://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/328.html 小学生時代ボウリング場にあったのでたまにプレイしてましたが、コンティニューしても…

TAP復活

PZL

しました。ようやく。 TGM/TAP/Ti/セガテトと充実の4ラインナップです。*1 TGMだけ出てませんが、言えば替えてくれるそうです。 行く行くはTAPと2in1にしたい、との事。 とりあえずDOUBLES-DPやって200直後で死ぬなどしました。 Tiの方は久しぶりに橙S13出し…

立体ピクロスのプレイ動画撮りました

PZL

現在中級ですが、以前のピクロスと違って、上のコースを出す為には、 下位のコースのすべての基本問題をクリアしなければならないので相当大変です。 難易度的には同一レベル内では問題サイズの拡大などで徐々に上がりますが、 レベル同士の比較では全体的に…

立体ピクロス買いました

PZL

このゲームについての感想*1を書くと物凄く長くなりそうなので別の機会に。 「マリオのピクロス」誕生前からのお絵かきパズルフリークにとっては夢のようなソフトです。 慣れるまでがピクロス以上に難しいのが難点ですが・・・ *1:と言うか思いの丈

TGM123

この日だけは解説君(笑)が許されるギャラリー界の祭典、TGM123に行ってきました。 会場までバスで行ったところ見事に遅刻。右端でひっそり見てました。 ちょっとだけ感想を。(敬称略)

TGMのタイム更新

PZL

TGM系が破格の設定*1ということで小平に行ってきました。 500円くらい(30クレ位)プレイ。 Pier認定タイム(自己ベ)が12:55:10、 申請漏れのタイムが12:14:10でしたが、 こうなって、*2 こうなりました。 小平タイムから一分半、自己ベから37秒の更新。 TETRIS…

エフワンの遺品

そろそろ出発に向けて支度。 写真整理をしてたところ、閉店が悲しくて更新してなかったエフワンの画像が出てきたので今更ながら公開します。 F1ではこれ+数百クレほど使ってました。20万も使ったゲームなんて初めてでした。 あと、Tiのポスターと、Ti・そし…

土曜のバス取りました

ということでTGM123は、ほかに何も問題がなければ行こうと思います。 この日はAOUがありますが、小平のほうにお邪魔できればなあと…TGMのタイムいい加減に更新したい。 お詫びに、テトリス大サービスデー!! http://pier21.sakura.ne.jp/pier/2009/02/post_…

テトリスのCPUシミュレーション

PZL

[テトらせ] CPUによる20Gデモプレイ(再掲) http://yowaken.dip.jp/tdiary/20090207.html 俺より上手いかも テトリスのCPU作成で今まで個人的に凄い、と思っていたのは3年ほど前に公開されたDTETのCPUルーチンですが、 4列消しを狙いに行くルーチンを含めて…

613

計算は比較的容易であるものの、内部をくりぬくのは完成前に出さなければならない為難しい。 6の空洞部を抜けなかったのが少々心残り。

PANEPON

0と8でパネルでポンのお邪魔ブロックを表現。 選択肢が多い為比較的簡単に出来るものの、 内部のゴミを完全に排除するのは非常に困難。

E

E缶。 青色である2を使った為、隣接場所に2があるだけで消えてしまうため作るのは大変でした。 全42マスである為全部1ならいいのですが、現実的には不可能の為+10となるパターンを使用。 内部の空洞も余り無く開けなくてはならないため時間との戦いに追われ…

TGM123

「TGM1.2.3」テトリス・ザ・グランドマスター TOKYO CULTURE CULTURE:@nifty http://tcc.nifty.com/cs/catalog/tcc_schedule/catalog_090115201516_1.htm/ 行けるかどうか分からんけどメモ。 チケットだけ先に取るべきか。

年末のこと

PZL

一応上京してました。歯痛に悩まされたりと散々でしたが。 大晦日に戻って仙台で年越し。 年末の大船の日程を今更知ってその日は行けたかも知れないと思いつつも、 現在のところろくにプレイできない環境なので*1参加してもしょうがなかったかな、と。 前日…

BLOCKSUMでオブジェ的な何か。

PZL

SQRさんがちらりと話をしてたやつです。→http://abomination.jp/diary/08102.shtml#28 原型がこれで、 間をくりぬいたりして、 パネポン風に作ってみたりしました。 あと別ゲームの話で某動画でなんか色々言われてますが、 元々は「一般人が出したMasterM」…

あと二日。

金欠なので家ゲーばっかりやっているはるくです。 最近はBLOCKSUMのオマケverをメインでやってますが感想はクリアしてからと言う事で。 アレをクリアできるSQRさんはおかしい。 個人的にはF1は22日で既に終わっていて今は白昼夢を見ている感が強い為閉店と言…

エフワン続報

来週もやるってさ。 音ゲーはまだ生きてた。 ウルフがR-TYPEに入れ替え。 TAP復活。

テトリスオタが非オタの彼女にテトリス世界を軽く紹介するための10本

PZL

なんとなく勢いで。こんな題材でやるなよと言う突っ込みは無しで。 元ネタはここら辺から→タグ「軽く紹介するための10本」を検索 - はてなブックマーク 世界といってもWorld-ruleじゃ無いです。あと様々な権利上今では出来ない作品もあるのでそこは諦めてく…

F1閉店の報

思えばさっきあんなエントリを書いたのも虫の知らせだったんでしょうね。 ・・・明日、確認してきます。

仙台の現状

単刀直入に申しますと、F1のTAPの常時稼動が終わりました。 正確には「言えば出してもらえます」。基盤はあります。 ただ入れ替えにかかる手間(四方向に切り替える作業を含む)を考えるとそんなに簡単に頼めるものでもありません。 ちなみにお願いした次の日…

最近のTGMの成果

PZL

最近は専らTAPメインです。Tiムズイ。 TAP-MASTER、通常ロールクリア(19日) 3度目のロール到達でしたが何とかクリアできました。 やっぱり速い。 TAP-MASTER、S7到達&10分切り(20日) 高速域にも慣れてきたのでなんとか。 二位の記録は996で死亡。悔しかった…

TGMの大会にふらりと参加

PZL

http://pier21.sakura.ne.jp/masters3rd.htm いろいろ書く記事が溜まってる気もしますが、まずはこれ。 窒息が怖かったので超チキンプレイやったところ、スコア、タイムともにGm条件に載らないというひどい結果に。 要練習ですね。練習できるところ無いけど…

現在のF1のTAP

悲しいけれど、これが現実なのよね。

大船の大会行ってきました。

鹿に負けた。 MASTER/SHIRASE合計6回もやって一回もクリアできないというのはもうどうしようもないね。前日までハードスケジュールだったとはいえ。 三原氏とも攻略情報含め色々ありましたがClub TGM的にどこまで本当なのか書いて大丈夫なものか悩むので保…

TGMシリーズはアクション系ゲームなのか?*1

PZL

以前セイミツとサンワのレバーが云々という話をしたと思いますが、 周囲のぷよらーに聞いた所、絶対にセイミツレバーだ、という意見でした。 STGでもそうですが、細かな動作を必要とするゲームに関してはセイミツレバー派が大多数のようで、 サンワレバーを…

Club TGM

申請しました。 要望がありましたのでサイトのほうにもバナー貼り付けましたが、出来ればリンクはこっちの方に張って欲しいと思う所存。 確かに玄関口としての自サイトはS=Gなのですが、現在はblogやその他サイトで展開していて、 言うならば庭先で出店開い…

先日のTGM大会の動画

PZL

いや、凄すぎる。 大会を見てて思ったことは、タイムを短縮する為には最適化はともかくとして、 いかにシングルを少なくするか(=いかにミスを減らすか)という事がかなり重要であると痛感しました。 ・・・とはいえ、練習しようにも仙台にはもうTGMが(略

実家のゲーセン事情

TAPとDDRが消えました。 帰ってきても本格的にやるものがなくなってきたなあ。 DDR関係の新スレで自分のつけた恥ずかしいコース名がテンプレ入りしていて泣いた。 こっそり消したかったのに。

ニコリのぬりくらべに載りました

PZL

割と今更*1の話ですが。 ニコリの読者企画の一つであるぬりくらべで「目指せK点越え!」というタイトルで掲載されました。 これで企画への全掲載は半分くらい達成出来たかな、と。 残りは言葉遊びがメインなので狙えるのは平均大賞くらいですかね。これはほ…

TAP-MASTER、初クリア。

PZL

最近週3回位のペースでやってましたが、ようやくクリアする事が出来ました。 携帯取り出すのに夢中でロールのことをすっかり忘れてたので正確にはカンストか。 思えば高2から7年間、このゲームやってたんだなぁ。 7年で400→999。たった600Lvが長い長い道の…

TAP-MASTER

PZL

あと47。ようやくクリアが見えてきました。

ようやくDS買いました

PZL

ということで新たに買いなおしたりやってないゲームを母から借りたり。 持ってるゲームは以下の4つ。 テトリスDS ぷよぷよ! ピクロスDS パネルでポンDS 全部パズルですね・・・ ちなみにOSをXPにしたついでにwi-fiも導入しました。 テトリスの方は7300前後…

懐かしい。

PZL

http://abomination.jp/diary/07112.shtml#26 小学生の時レンタルビデオ屋の隅に置いてあったのをプレイした記憶があります。懐かしい。

ニコニコ

以前ばっさりと消されて以来アップロードはしなかったのですが、 ちょっとbomblinとギャラガの動画をあげてみた。 この動画のアップに関しては作者の青色マンボウ氏に許諾済み。 似非インフィニティ*1があるおかげでだいぶ楽です。 CRASYの方がよっぽど難し…

ST積み

元々テトリスDSの為に考案した物なので無限回転もないTiに応用するのは無理があります。 コンボ+αが重要なので単発になるSTではそこまで稼げないかと。 コンボ以外の要素について、花火中のライン消去に倍率がかかるのではないかと勝手な予想。 ロール時に…

あーでも

PZL

例えで麻雀も考えた*1のですが、 麻雀にHOLDとNEXTが付いたとしたらそれはそれで面白いかもしれない、と思った。 直後の牌を全体に公開 一発無し HOLD可。しかしHOLDからのツモ上がりは出来ない とか。あとはツモに傾斜をかけるか。 どちらにしても今とゲー…